A tua jornada começa em Pyungmoo, a primeira aldeia do reino de Jinno. O NPC teletransportador leva-te a qualquer destino aberto por 5000 Yang por salto, com uma curta cinemática de viagem que podes saltar mantendo Esc premido.
O minimapa mostra o relógio do mundo e abre um mapa completo da zona. O dia começa às 08:00, a noite cai às 19:00 e o tempo, como a chuva, passa pelos mapas. A lista abaixo corresponde ao teletransportador do cliente atual.
DisponívelRegiãoAldeia I — Jinno
Pyungmoo, a aldeia inicial. O ato I começa nas suas muralhas em chamas.
Cada personagem nova começa aqui com um conjunto inicial +6. Compra nas lojas de NPC, guarda o saque no armazém, passa pelo ferreiro e aceita a primeira missão do Capitão da guarda, «Ash at the Gate».
DisponívelRegiãoAldeia II — Jinno
Segunda aldeia de Jinno para viajar mais longe na fronteira.
Um segundo ponto de abastecimento com acesso rápido aos campos exteriores depois de deixares as ruas iniciais.
DisponívelRegiãoVale de Seungryong
Terrenos de caça abertos no vale para a fase intermédia da campanha.
Bandos de orcs, Pedras Metin e encontros da história à medida que o diário te leva para além de Jinno.
DisponívelRegiãoDeserto de Yongbi
Rotas desérticas duras no arco da reconquista.
Escorpiões, objetivos de reconhecimento no deserto e combates em campo aberto quando o diário segue para sul.
DisponívelRegiãoMonte Sohan
Fronteira montanhosa gelada para o ato V.
Costas de gelo, yetis e inimigos nascidos do frio do arco da reconquista e do contrato secundário Yeti Pass.
DisponívelRegiãoTerra do fogo
Planaltos queimados para caçar no fim da guerra.
Um destino vulcânico para caçar em zonas escaldantes enquanto a guerra dimensional se agrava.
DisponívelRegiãoTerra dos gigantes
Terras selvagens assombradas por gigantes, para combates duros.
Inimigos enormes e combates densos: conteúdo mais duro em campo aberto entre os chefes da história.
DisponívelRegiãoFloresta fantasma
Floresta espectral para encontros com fantasmas e maldições.
Terrenos de caça na floresta para bandos de fantasmas e bestas amaldiçoadas dos capítulos seguintes.
DisponívelRegiãoFloresta vermelha
Bosques carmesim para farm intenso.
Terrenos de caça tingidos de vermelho para quem procura equipamento de fim de jogo.
DisponívelMasmorraTorre dos demónios
Desafio vertical de masmorra a solo.
Uma subida clássica da torre, pensada para limpezas a solo ponderadas. Chegar lá também desbloqueia uma conquista de mapa.
DisponívelMasmorraMasmorra das aranhas 2
Masmorra das aranhas para os níveis 35–75.
O teletransportador só te deixa entrar entre os níveis 35 e 75. Encaixa no arco da fenda e na caça à Rainha aranha.
DisponívelMasmorraGruta do exílio
Gruta para os níveis 75–105, para o poder do fim da campanha.
O teletransportador só te deixa entrar entre os níveis 75 e 105. Usa-a enquanto avanças pela fortaleza escondida e pelo ato final rumo ao Senhor Metin.
PlaneadoMasmorraCatacumba do diabo
Não está na lista atual do teletransportador.
O mapa existe nos dados do cliente, mas a Catacumba do diabo ainda não é um destino de teletransporte. Vai abrir quando a jogabilidade e os saques estiverem prontos.