Exploration du monde

Voyage au-delà de Jinno

Douze destinations de téléportation sont ouvertes — villages de Jinno, vallées, désert, neige, feu, forêts et donjons limités par niveau.

Une Ninja et une Chamane au bord d’un lac de lotus, un cheval broutant près d’une cabane
Douze destinations, un seul téléporteur — et une horloge du monde qui change le jour en nuit.

Ton voyage commence à Pyungmoo, premier village du royaume de Jinno. Le PNJ téléporteur t’emmène vers n’importe quelle destination ouverte pour 5 000 Yang par saut, avec une courte cinématique de voyage que tu peux passer en maintenant Échap.

La mini-carte affiche l’horloge du monde et ouvre une carte complète de la zone. Le jour commence à 08:00, la nuit tombe à 19:00 et la météo, comme la pluie, traverse les cartes. La liste ci-dessous correspond au téléporteur du client actuel.

DisponibleRégion

Village I — Jinno

Pyungmoo, le village de départ. L’acte I commence devant ses murs en flammes.

Chaque nouveau personnage commence ici avec un équipement de départ +6. Achète dans les boutiques PNJ, range ton butin à l’entrepôt, passe chez le forgeron et prends la première quête du Capitaine de la garde, « Ash at the Gate ».

DisponibleRégion

Village II — Jinno

Deuxième village de Jinno pour voyager plus loin vers la frontière.

Un second point d’approvisionnement avec un accès rapide aux champs extérieurs une fois les rues de départ quittées.

DisponibleRégion

Vallée de Seungryong

Terrains de chasse ouverts dans la vallée pour le milieu de la campagne.

Meutes d’orcs, Pierres Metin et rencontres de l’histoire à mesure que le journal t’entraîne au-delà de Jinno.

DisponibleRégion

Désert de Yongbi

Routes désertiques rudes au cœur de l’arc de la reconquête.

Scorpions, objectifs de reconnaissance dans le désert et combats à découvert quand le journal se tourne vers le sud.

DisponibleRégion

Mont Sohan

Frontière montagneuse gelée pour l’acte V.

Rivages glacés, yétis et ennemis nés du gel de l’arc de la reconquête et du contrat secondaire Yeti Pass.

DisponibleRégion

Terre de feu

Hauts plateaux brûlés pour la chasse en fin de guerre.

Une destination volcanique pour chasser en zone brûlante tandis que la guerre dimensionnelle s’intensifie.

DisponibleRégion

Terre des géants

Terres sauvages hantées par des géants, pour des combats lourds.

Des ennemis démesurés et des combats denses — un contenu plus dur en extérieur entre les boss de l’histoire.

DisponibleRégion

Forêt des fantômes

Forêt spectrale pour des rencontres avec fantômes et malédictions.

Terrains de chasse en forêt pour des meutes de fantômes et des bêtes touchées par la malédiction dans les chapitres suivants.

DisponibleRégion

Forêt rouge

Bois pourpres pour un farm intensif.

Terrains de chasse teintés de rouge pour les joueurs en quête d’équipement de fin de jeu.

DisponibleDonjon

Tour des démons

Défi de donjon vertical en solo.

Une ascension classique de tour, pensée pour des nettoyages en solo réfléchis. L’atteindre débloque aussi un succès de carte.

DisponibleDonjon

Donjon des araignées 2

Donjon des araignées pour les niveaux 35 à 75.

Le téléporteur ne te laisse entrer qu’entre les niveaux 35 et 75. Il correspond à l’arc de la faille et à la chasse à la Reine araignée.

DisponibleDonjon

Grotte de l’exil

Grotte des niveaux 75 à 105 pour la puissance de fin de campagne.

Le téléporteur ne te laisse entrer qu’entre les niveaux 75 et 105. Utilise-la pendant que tu avances dans la forteresse cachée et l’acte final vers le Seigneur Metin.

PrévuDonjon

Catacombe du diable

Absente de la liste actuelle du téléporteur.

La carte existe dans les données du client, mais la Catacombe du diable n’est pas encore une destination de téléportation. Elle ouvrira quand son gameplay et ses butins seront prêts.