A világ felfedezése

Utazz Jinnón túlra

Tizenkét teleportcél már nyitva — Jinno falvai, völgyek, sivatag, hó, tűz, erdők és szintkorlátos kazamaták.

Egy nindzsa és egy sámán egy lótuszos tónál, egy kunyhó mellett legelő lóval
Tizenkét cél, egy teleportáló — és egy világóra, amely a nappalt éjszakává változtatja.

Utad Pyungmoóban, Jinno királyság első falujában kezdődik. A teleportáló minden nyitott célhoz elvisz ugrásonként 5000 Yangért, egy rövid utazási jelenettel, amelyet az Esc lenyomva tartásával átugorhatsz.

A minitérkép mutatja a világórát, és megnyitja a terület teljes térképét. A nappal 08:00-kor kezdődik, az éjszaka 19:00-kor száll le, és az időjárás, például az eső, végigvonul a térképeken. Az alábbi lista megegyezik a jelenlegi kliens teleportálójával.

ElérhetőRégió

I. falu — Jinno

Pyungmoo, a kezdőfalu. Az I. felvonás az égő falainál kezdődik.

Minden új karakter itt kezd a +6-os kezdőszettel. Vásárolj az NPC-boltokban, tedd a zsákmányt a raktárba, ugorj be a kovácshoz, és vedd fel az Őrkapitány első küldetését, az „Ash at the Gate”-et.

ElérhetőRégió

II. falu — Jinno

Jinno második faluja a határ felé továbbutazóknak.

Egy második központ az ellátmányhoz és gyors hozzáférés a külső síkságokhoz, miután elhagytad a kezdő utcákat.

ElérhetőRégió

Seungryong-völgy

Nyílt völgyi vadászterületek a kampány közepére.

Orkfalkák, Metin-kövek és történeti találkozások, miközben a napló Jinnón túlra terel.

ElérhetőRégió

Yongbi-sivatag

Zord sivatagi utak, amelyek a visszahódítási szálban szerepelnek.

Skorpiók, sivatagi felderítő célok és harcok nyílt terepen, amikor a napló dél felé fordul.

ElérhetőRégió

Sohan-hegy

Fagyos hegyvidéki határ az V. felvonáshoz.

Jeges partok, jetik és a fagyból született ellenségek a visszahódítási szálból és a Yeti Pass mellékmegbízásból.

ElérhetőRégió

Tűzföld

Felperzselt fennsíkok a háború végi vadászoknak.

Vulkanikus cél a forró zónákban való vadászathoz, ahogy a dimenzióháború fellángol.

ElérhetőRégió

Óriások Földje

Óriások járta vadon a nehéz harcokhoz.

Hatalmas ellenfelek és sűrű csaták — keményebb tartalom nyílt terepen a történeti főellenségek között.

ElérhetőRégió

Kísértetek Erdeje

Kísérteties erdő szellemekkel és átkokkal való találkozásokhoz.

Erdei vadászterületek a későbbi fejezetek szellemcsapataihoz és átkozott fenevadjaihoz.

ElérhetőRégió

Vörös Erdő

Bíbor ligetek az intenzív farmoláshoz.

Vöröses vadászterületek a végjáték-felszerelést hajhászó játékosoknak.

ElérhetőKazamata

Démontorony

Függőleges kihívás egyéni kazamatázáshoz.

Klasszikus toronymászás, megfontolt egyéni tisztításra tervezve. Az odajutás egy térképeredményt is ad.

ElérhetőKazamata

Pókbarlang 2

Pókkazamata a 35–75. szinthez.

A teleportáló csak a 35. és a 75. szint között enged be. Illik a hasadék szálához és a Pókkirálynő elleni vadászathoz.

ElérhetőKazamata

Száműzöttek Barlangja

Barlang a 75–105. szinthez, a kampány végi erőhöz.

A teleportáló csak a 75. és a 105. szint között enged be. Használd, miközben a rejtett erődön és a Lord Metin felé vezető utolsó felvonáson haladsz át.

TervezettKazamata

Ördög Katakombája

Nincs rajta a teleportáló jelenlegi listáján.

A térkép létezik a kliens adataiban, de az Ördög Katakombája még nem teleportcél. Akkor nyílik meg, amikor a játékmenete és a zsákmánya elkészül.