Esplorazione del mondo

Viaggia oltre Jinno

Dodici destinazioni di teletrasporto sono aperte: villaggi di Jinno, valli, deserto, neve, fuoco, foreste e dungeon con limite di livello.

Una Ninja e una Sciamana presso un lago di loti, con un cavallo che pascola vicino a una capanna
Dodici destinazioni, un solo teletrasporto e un orologio del mondo che trasforma il giorno in notte.

Il tuo viaggio inizia a Pyungmoo, il primo villaggio del regno di Jinno. Il PNG del teletrasporto ti porta in qualsiasi destinazione aperta per 5.000 Yang a salto, con una breve scena di viaggio che puoi saltare tenendo premuto Esc.

La minimappa mostra l’orologio del mondo e apre la mappa completa della zona. Il giorno inizia alle 08:00, la notte cala alle 19:00 e il meteo, come la pioggia, attraversa le mappe. L’elenco qui sotto corrisponde al teletrasporto del client attuale.

DisponibileRegione

Villaggio I — Jinno

Pyungmoo, il villaggio di partenza. L’atto I comincia davanti alle sue mura in fiamme.

Ogni nuovo personaggio parte da qui con un set iniziale +6. Compra nei negozi PNG, metti il bottino in magazzino, passa dal fabbro e accetta la prima missione del Capitano della guardia, «Ash at the Gate».

DisponibileRegione

Villaggio II — Jinno

Secondo villaggio di Jinno per viaggiare più lontano lungo la frontiera.

Un secondo punto di rifornimento con accesso rapido ai campi esterni una volta lasciate le strade di partenza.

DisponibileRegione

Valle di Seungryong

Terreni di caccia aperti nella valle per la parte centrale della campagna.

Branchi di orchi, Pietre Metin e incontri della storia man mano che il diario ti spinge oltre Jinno.

DisponibileRegione

Deserto di Yongbi

Aspre rotte desertiche al centro dell’arco della riconquista.

Scorpioni, obiettivi di esplorazione nel deserto e scontri in campo aperto quando il diario punta a sud.

DisponibileRegione

Monte Sohan

Frontiera montuosa ghiacciata per l’atto V.

Coste di ghiaccio, yeti e nemici nati dal gelo dell’arco della riconquista e del contratto secondario Yeti Pass.

DisponibileRegione

Terra del fuoco

Altopiani bruciati per la caccia nella fase finale della guerra.

Una destinazione vulcanica per la caccia in zone roventi mentre la guerra dimensionale si inasprisce.

DisponibileRegione

Terra dei giganti

Terre selvagge infestate dai giganti, per scontri duri.

Nemici enormi e combattimenti fitti: contenuti più duri in campo aperto tra un boss della storia e l’altro.

DisponibileRegione

Foresta dei fantasmi

Bosco spettrale per incontri con fantasmi e maledizioni.

Terreni di caccia nella foresta per branchi di fantasmi e bestie toccate dalla maledizione dei capitoli successivi.

DisponibileRegione

Foresta rossa

Boschi cremisi per un farm intenso.

Terreni di caccia dalle tinte rosse per chi punta all’equipaggiamento di fine gioco.

DisponibileDungeon

Torre dei demoni

Sfida verticale per dungeon in solitaria.

Una classica scalata della torre, pensata per pulizie in solitaria ragionate. Raggiungerla sblocca anche un obiettivo di mappa.

DisponibileDungeon

Dungeon dei ragni 2

Dungeon dei ragni per i livelli 35–75.

Il teletrasporto ti fa entrare solo tra i livelli 35 e 75. Si lega all’arco della frattura e alla caccia alla Regina ragno.

DisponibileDungeon

Grotta dell’esilio

Grotta per i livelli 75–105, per la potenza di fine campagna.

Il teletrasporto ti fa entrare solo tra i livelli 75 e 105. Usala mentre avanzi nella fortezza nascosta e nell’atto finale verso il Signore Metin.

PianificatoDungeon

Catacomba del diavolo

Non è nell’elenco attuale del teletrasporto.

La mappa esiste nei dati del client, ma la Catacomba del diavolo non è ancora una destinazione di teletrasporto. Si aprirà quando gameplay e bottini saranno pronti.