Tu viaje empieza en Pyungmoo, el primer pueblo del reino de Jinno. El PNJ teletransportador te lleva a cualquier destino abierto por 5000 Yang por salto, con una breve cinemática de viaje que puedes saltar manteniendo pulsado Esc.
El minimapa muestra el reloj del mundo y abre un mapa completo de la zona. El día empieza a las 08:00, la noche cae a las 19:00 y el clima, como la lluvia, recorre los mapas. La lista de abajo coincide con el teletransportador del cliente actual.
DisponibleRegiónPueblo I — Jinno
Pyungmoo, el pueblo inicial. El acto I empieza en sus murallas en llamas.
Cada personaje nuevo empieza aquí con un equipo inicial +6. Compra en las tiendas de PNJ, guarda el botín en el almacén, visita al herrero y acepta la primera misión del Capitán de la guardia, «Ash at the Gate».
DisponibleRegiónPueblo II — Jinno
Segundo pueblo de Jinno para viajar más lejos por la frontera.
Un segundo centro de suministros con acceso rápido a los campos exteriores cuando dejas las calles iniciales.
DisponibleRegiónValle de Seungryong
Terrenos de caza abiertos en el valle para la mitad de la campaña.
Manadas de orcos, Piedras Metin y encuentros de la historia a medida que el diario te empuja más allá de Jinno.
DisponibleRegiónDesierto de Yongbi
Rutas desérticas duras en el arco de la reconquista.
Escorpiones, objetivos de exploración en el desierto y combates a campo abierto cuando el diario se dirige al sur.
DisponibleRegiónMonte Sohan
Frontera montañosa helada para el acto V.
Costas de hielo, yetis y enemigos nacidos del frío del arco de la reconquista y del contrato secundario Yeti Pass.
DisponibleRegiónTierra de fuego
Altiplanos abrasados para cazar al final de la guerra.
Un destino volcánico para cazar en zonas ardientes mientras la guerra dimensional se recrudece.
DisponibleRegiónTierra de los gigantes
Tierras salvajes rondadas por gigantes, para combates duros.
Enemigos enormes y combates densos: contenido más duro a campo abierto entre los jefes de la historia.
DisponibleRegiónBosque fantasma
Bosque espectral para encuentros con fantasmas y maldiciones.
Terrenos de caza en el bosque para manadas de fantasmas y bestias malditas de los capítulos posteriores.
DisponibleRegiónBosque rojo
Bosques carmesíes para un farmeo intenso.
Terrenos de caza teñidos de rojo para quienes buscan equipo de final de juego.
DisponibleMazmorraTorre de los demonios
Desafío vertical de mazmorra en solitario.
Una escalada clásica por la torre, pensada para limpiezas en solitario meditadas. Llegar hasta ella también desbloquea un logro de mapa.
DisponibleMazmorraMazmorra de las arañas 2
Mazmorra de arañas para los niveles 35–75.
El teletransportador solo te deja entrar entre los niveles 35 y 75. Encaja con el arco de la grieta y la caza de la Reina araña.
DisponibleMazmorraCueva del exilio
Cueva para los niveles 75–105, para el poder del final de la campaña.
El teletransportador solo te deja entrar entre los niveles 75 y 105. Úsala mientras avanzas por la fortaleza oculta y el acto final hacia el Señor Metin.
PlanificadoMazmorraCatacumba del diablo
No está en la lista actual del teletransportador.
El mapa existe en los datos del cliente, pero la Catacumba del diablo aún no es un destino de teletransporte. Se abrirá cuando su jugabilidad y su botín estén listos.