Hikâye kampanyası

Coruptia Metin

Altı perde ve son bir hesaplaşmayla 1–99 seviye görev günlüğü kampanyası — Jinno’nun yanan surlarından Lord Metin’in düşüşüne.

Kıta tek bir gecede düşmedi. Çatladı — taş taş — bir Metin’in yükselip vahşi doğaya açlığını şarkıyla söylediği her yerde.

Coruptia Metin, görev günlüğündeki tek oyunculu kampanyadır: ana görevlerden, yan sözleşmelerden ve boss savaşlarından oluşan doğrusal bir zincir; tek bir kahramanı Jinno kapısındaki küllerden Lord’un mühürlerine kadar götürür.

İşte günlükte açıldığı hâliyle hikâyenin tamamı — perdeler, seni gönderen sesler, kırdığın taşlar ve gizli kalede bekleyen gerçek.

Hikâye arka planı
Kurtlar arasında Burada canlan ve Şehirde canlan seçenekleriyle Wasted ekranı

Metin Taşları

Bir Metin’in yükseldiği her yerde toprak hastalanır. Yaratıklar bozulur. Tarikatlar toplanır. Ordular neden savaştıklarını unutur ve taşın şarkısına hizmet etmeye başlar.

Askerler onlara lanet der. Tüccarlar kehanet der. Chunjo bilgelerinin günlükleri onlara daha soğuk bir ad verir: simya eserleri — hiçbir krallığın yönetmeye hazır olmadığı bir gücü taşımak için yapılmış kaplar.

Kampanya boyunca onları birer birer kıracaksın: Sorrow, Combat, Battle, Greed, Black, Anguish, Madness, Ruin, Despair, Toughness, Devil, Fall, Death, Murder — ardından kalenin adlı mühürleri: Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young, Jeon-Un. Her zafer sana bir nefeslik zaman kazandırır. Hiçbiri şarkıyı susturmaz.

Krallıklar
Köydeki bir Ninja’nın üzerinde Pyungmoo Area, Jinno Krallığı harita afişi

Üç krallık

Jinno kampanyanın başladığı yerdir — çatlak surlu mavi bir kale, çiftliklerde aç kurtlar ve mülteciler yollardan kaçarken umutsuzca pazarları yeniden açan bir Kraliyet Konseyi.

Shinsoo sen vardığında çoktan bir harabedir: ufukta duman, saklanan hayatta kalanlar, yozlaşmayı körükleyen Black Wind tarikatçıları ve bir zamanlar bir krallığın durduğu yerde bekleyen Düşmüş bir Kral.

Chunjo’nun hâlâ tapınakları ve âlimleri vardır. Onların salonlarında hikâye değişir: Metinler rastlantısal bir felaket değildi. Yapıldılar. Ve biri — ya da bir şey — onlara hükmetmeyi öğrenen ilk insan iradesini hâlâ taşıyor.

Perde
Jinno meydanında muhafızın yanında 1. seviye bir Savaşçı, arayüz ve mini harita görünür

I. Perde — Jinno yanıyor

Kül kapıya çöker. Muhafız Kaptanı efsane istemez — pençe, diş ve sakin yollar ister. Yaban köpekleri surlara yüklenir. Kurtlar çiftliklerin etrafında dolanır. Yaban domuzları ekinleri yok eder. Şehrin güvenini Jinno’nun hâlâ anladığı tek yolla kazanırsın: hattı tutarak.

Kraliyet Konseyi’nin tüccarları ticareti yeniden başlatırken tarlalarda bir Metin of Sorrow yükselir. Mavi kurtlar taşın vebasını ormanlara taşır. Gri kurtlar bir mülteci kafilesini avlar. Metin of Combat karşılık verdiğinde şehir sertleşir — ve senin de sertleşmen gerekir.

Kızıl domuzlar kapıya saldırır. Konsey kuşatmanın ardındaki gerçeği adlandırır: Yoz bir General’in Metin of Battle’ı. Onu kır. 15. seviyeye ulaş. Jinno’dan sağ çık — bir sonraki ufuktaki dumanın bir kamp ateşinden gelmediğini bilerek.

Günlükteki yol

  • Ash at the Gate → Claws of the Pack → Report to the Council → Reopen the Markets
  • The Cursed Stone → Scout the Outer Fields → Tusks for the Farms → Blue Corruption
  • Refugees on the Road → Stone of Combat → Hold the Gate → The Corrupt General
Perde
Yağmurda ıslak kaldırım taşları üzerinde bir Ninja ve destek şamanı

II. Perde — Shinsoo harabeleri

Shinsoo’dan duman yükselir. Bir İzci seni ayıların işgal ettiği yanmış evlerden geçirir, sonra daha da kötü bir mirasa götürür: taşların bozduğu lanetli et. Kaplanlar ovalarda pusuya yatar. Kara ayılar eski bir sunağı korur. Hayatta kalanlar, yarın buna bağlıymış gibi hâlâ tahılları sayan bir ambar bekçisinin arkasına saklanır.

Metin of Greed ve Metin of Black harabelerden beslenir. Beyaz kaplanlar küllerin üzerine soluk gölgeler düşürür. Geçidin ötesinde Black Wind delileri yozlaşmayı körükler, Lykos sürüleri sırtta toplanır.

Merhamet bir kılıca dönüşür. Lanetlileri özgürleştirir, Metin of Anguish’i kırar ve Shinsoo’nun neye dönüştüğüyle yüzleşirsin: sürgündeki bir kral değil, yıkımla taçlandırılmış Düşmüş bir Kral. Onu yen. 31. seviyeye ulaş. Chunjo tapınakları, Jinno’nun hiç saklamadığı yanıtlarla bekliyor.

Günlükteki yol

  • Smoke on the Horizon → Ruins of the Village → Twisted Flesh → Path Through Ashes → The Old Shrine
  • Stone of Greed → Hidden Survivors → White Shadows → Stone of Black
  • Beyond the Pass → Black Wind Rising → Mercy for the Cursed → Lykos on the Ridge → Stone of Anguish → The Fallen King
Perde
Metin3 yükleme ekranı: gece, sisli bir vadinin üzerinde bir köşk

III. Perde — Chunjo tapınakları

Tapınaklara giden yol bir hac değil — bir arınmadır. Scrofa domuzları yaklaşımı istila eder. Mahon arşivi korur. Bera yavruları Bilgeler Tapınağı’nın alt salonlarında yuvalanır. Bir Metin of Madness iç tapınakta bozulmuş bir vaaz gibi açar.

Sonra Black Storm yükselir. Tarikatçılar doğu kanadını ele geçirir. Ezoterik el yazmaları kanıt olarak elden ele geçer. Bo’nun yağmacıları ve Goo-Pae hırsızları kasaları boşaltırken fırtınanın generalleri saldırıyı yönetir. Chunjo Bilgesi teselli etmek için konuşmaz. Sırayla konuşur: fırtınayı kes, arşivi koru, Metin of Ruin’i kır.

Ezoterik arahanlar son mühürlü tomarları savunur. Arkalarında Yoz Başrahip durur — gömülü kalması gereken bir bilginin bekçisi. Onu yen ve kampanyanın sırrı açılır: Metinleri simyacılar yaptı. Güç bir kaba kapatıldı. Biri onu içmeyi öğrendi.

Günlükteki yol

  • Road to the Temples → Guardians of Knowledge → Halls of Mahon → Bera Below → Stone of Madness
  • Black Storm Rises → Bo’s Raid → Cut the Storm → Vault Thieves → Stone of Ruin
  • Keepers of the Archive → The Corrupt High Priest
Perde
Envanterin yanında istatistik ve niteliklerle karakter penceresi

IV. Perde — Boyut yarığı

Örümcekler dünyadaki bir yarıktan dökülür. Yarık Bekçisi seni gediğe gönderirken Savaş Mareşali kampanyayı açık bir savaşa çevirir. Ork generalleri hattı tutar. Kara orklar dalga gibi akar. Akrep okçular öncüyü yere çiviler. Ezoterik cellatlar yaralıları avlar. Dev kara orklar ilerlemeyi keser.

Metin of Despair ve Metin of Toughness yarayı sağlamlaştırır. Ork Reisi düştüğünde koro susmaz — karanlık çağırıcılar yarığı besler, gururlu fanatikler geri adım atmayı reddeder ve arahanlar Ateş Diyarları’na doğru çekirdeği korur. Savaşçıları asla yorulmaz. Sen de yorulmadığını kanıtlarsın.

Elli beşinci seviyede, gediğin kalbinde Metin of the Devil bekler. Onu yok et ve savaş şekil değiştirir: artık harabeleri savunmak değil, bir kıtayı yeniden fethetmektir.

Günlükteki yol

  • Into the Breach → Broken Command → Stone of Despair → Black Tide → Pinned Vanguard
  • No Mercy → Giants at the Gate → Stone of Toughness → The Chief Orc
  • Silence the Choir → Fanatics of Pride → Guards of the Core → Relentless Blades → Stone of the Devil
Perde
Lotus gölünün kıyısında bir Ninja ve bir Şaman, kulübenin yanında otlayan bir at

V. Perde — Yeniden fetih

Emirler Yeniden Fetih Komutanlığı’ndan gelir. Karanlık tüfekçiler geri çekilir. İşkenceciler ve ezoterik çağırıcılar mevzi kaybeder. Sonra yollar hastalanır: vebalı mızrakçılar, bilinmeyen ilaçlar, vebanın reisleri — çelik kadar enfeksiyona karşı da verilen ikinci bir savaş.

Metin of the Fall elinin altında çatlar. Örümcek Kraliçe inine gömülür. Kuzeyde Karlı Dağlar yükselir: veba taşıyıcıları ve devleri, ölüleri toplayan hayalet reisler, donmuş kıyıda buz balina-orkları, ayak altında buz böcekleri, buz adamlar ve kürkten haraç alan yetiler.

Şeytani atlılar hattı sınar. Bir çöl izcisi sıradaki taşı haber verir. Metin of Murder’ı kır. Yetmişinci seviyeye ulaş. O zirvenin ötesinde, dürüst haritalarda görünmeyen bir kale bekliyor.

Günlükteki yol

  • The Offensive Begins → First Liberation → Cut Their Support → The Plague Spreads → Heads of the Plague
  • Stone of the Fall → The Queen Spider → Frozen Frontier → Carriers of Death → Ghosts of Command
  • Frozen Shore → Swarm Underfoot → Stone of Death → Frostborn → Toll of the Pass → Demon Outriders → Desert Scout → Stone of Murder
Perde
Ay ışığında bir köşkün önünde bir Savaşçı ve bir Ninja ile karakter seçimi

VI. Perde — Gizli Kale

Kraliyet Öncüsü kaleye giden yolu temizler: şeytani okçular, bir mızrak duvarı, ölüleri kaldıran şamanlar. Sonra Son Işık Tarikatı içeride bekleyeni adlandırır — yalnızca askerler değil, taşlara bağlı efsaneler.

İlk Nine Tails düşer. Kin ve kaos ruhları avluya musallat olur. Ölümsüz hayaletler mezarı reddeder. Adlı Metinler bir kasanın mühürleri gibi yanıt verir: Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young. Şeytani canavarlar, taş golemler ve ölüm biçicileri iç avluları korur. Kızıl hayalet söğütler yolu boğar. Yeraltı dünyasının buzu ve buz aslanları derinlikleri tutar. Hayalet ağaç efendileri koruyu kapatır.

Kampanyanın en eski gerçeği burada yüzeye çıkar: Lord Metin, taşların enerjisine hükmeden ilk insandı. İradesi bedeniyle birlikte ölmedi — İlk Metin’in içine gömüldü. Buz Cadısı, o adın bir savaş alanına dönüşmesinden önceki son kapıdır.

Günlükteki yol

  • Road to the Fortress → Spear Wall → Silence the Dead → Nine Tails
  • Courtyard of Grudge → Chaos Unbound → What Will Not Die → Metin Pung-Ma
  • Inner Ward Beasts → Walking Stone → Reapers’ Watch → Metin Ma-An
  • Burning Willows → Underworld Cold → Lions of the Depths → Metin Tu-Young → Lords of the Grove → The Ice Witch
Perde
Devam et, Yeni kayıt, Kayıt yükle, Co-op oyna ve Dil seçenekleriyle ana menü

Final — Lord Metin’in Düşüşü

İmparator’un İradesi merhametsizce konuşur. Lord’un ilk mührü Metin Jeon-Un’u kır. Setaou reislerini devir ve nişancılarını kır. Gnoll öncüsünden sağ çık. Doksan yedinci seviyede Lord’un Şampiyonu seninle şarkının sonu arasında durur.

Doksan dokuzuncu seviyeye ulaş. Lord Metin’le yüzleş. Günlüğün son satırı bir barış vaadi değil — bir hükümdür: hak ettiysen kıta senindir.

Günlükteki yol

  • Metin Jeon-Un → Setaou’s Legion → Setaou Marksmen → The Gnoll Vanguard
  • The Lord’s Champion → The Fall of Lord Metin
Hikâye arka planı
Gece, sisli bir vadinin üzerinde fenerlerle aydınlatılmış bir köşk

Zaferden sonra üç yol

Lord Metin’in Düşüşü’nden sonra kampanya tasarımı birbirini dışlayan üç son tanımlar. Bunlar henüz oyunda değil — günlük şu anda Lord Metin düştüğünde sona eriyor.

  • Işık Sonu — Metin enerjisini yok edersin; canavarlar söner; kıta iyileşmeye başlar.
  • Güç Sonu — enerjiye hükmeder ve dünyanın koruyucusu olursun.
  • Karanlık Sonu — enerjiyi sahiplenir ve yeni Lord Metin olarak yükselirsin.

Bu dallar yayımlanana kadar zafer, Lord’un sonu demektir. Güçle sonra ne yapacağın gelecek bir bölüm olarak kalıyor.

Sesler
Ash at the Gate görevinde açık görev günlüğü; hedefler, ödüller ve hedefin 3D önizlemesiyle

Kampanyanın sesleri

  • Muhafız Kaptanı — Jinno’nun ilk sesi: surlar, çiftlikler, mülteciler.
  • Kraliyet Konseyi — pazarlar, şehrin yanındaki Metinler, Yoz General.
  • Shinsoo İzcisi / Mültecilerin Yaşlısı — kül, hayatta kalanlar, Black Wind, Düşmüş Kral.
  • Tapınak Âlimi / Chunjo Bilgesi — arşivler, Black Storm, Başrahip’in sırrı.
  • Yarık Bekçisi / Savaş Mareşali — gedik, orklar, fanatikler, topyekûn savaş.
  • Yeniden Fetih Komutanlığı — kurtuluş, veba, kar ve çöl cepheleri.
  • Kraliyet Öncüsü / Son Işık Tarikatı — kale yolu, adlı Metinler, Nine Tails, Buz Cadısı.
  • İmparator’un İradesi — mühürler, Şampiyon, Lord Metin’in düşüşü.

Köy Avcısı’ndan, Mal Tüccarı’ndan ve aynı yüksek seslerden gelen yirmi üç yan sözleşme, hikâye anları arasındaki boşlukları doldurur — kıtayı iki kez hak etmek isteyenler için ödüller, devriyeler ve zorlu temizlikler.

Ve daha sessiz bir ses: Atın. Dokuz binicilik dersi senden eyerden Metin Taşları kırmanı, beslemeni, binmeni ve heybeyi doldurmanı ister; ta ki tay bir savaş atına dönüşene kadar.

Günlüğü oyna

Her görev hikâyenin bir sayfasıdır.

Hikâye görevlerini, yan sözleşmeleri, binicilik derslerini ve boss savaşlarını oyun içi günlükte takip et — N’ye bas ve işaretleri izle.