Történeti kampány

Coruptia Metin

Küldetésnapló-kampány az 1. szinttől a 99.-ig, hat felvonással és egy végső leszámolással — Jinno égő falaitól Lord Metin bukásáig.

A kontinens nem egyetlen éjszaka alatt bukott el. Megrepedt — kőről kőre — mindenütt, ahol egy Metin felemelkedett, és éhségéről énekelt a vadonnak.

A Coruptia Metin az egyjátékos kampány a küldetésnaplódban: fő küldetések, mellékmegbízások és főellenség-harcok lineáris láncolata, amely egyetlen hőst visz el Jinno kapujának hamujától magának a Lordnak a pecsétjeiig.

Íme a teljes történet, ahogy a naplóban kibontakozik — a felvonások, a hangok, amelyek útnak indítanak, a kövek, amelyeket összetörsz, és az igazság, amely a rejtett erődben vár.

Háttértörténet
Wasted képernyő farkasok között, Újraéledés itt és Újraéledés a városban lehetőséggel

Metin-kövek

Ahol egy Metin felemelkedik, ott megbetegszik a föld. A fenevadak eltorzulnak. A szekták gyülekeznek. A seregek elfelejtik, miért harcolnak, és a kő dalát kezdik szolgálni.

A katonák átoknak hívják őket. A kereskedők ómennek. A chunjói bölcsek naplói hidegebb nevet adnak nekik: az alkímia tárgyai — edények, amelyek olyan hatalmat zárnak magukba, amelynek uralására egyetlen királyság sem volt felkészülve.

A kampány során egyenként törheted össze őket: Sorrow, Combat, Battle, Greed, Black, Anguish, Madness, Ruin, Despair, Toughness, Devil, Fall, Death, Murder — aztán az erőd névvel bíró pecsétjeit: Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young, Jeon-Un. Minden győzelem egy lélegzetvételnyi időt nyer. Egyik sem hallgattatja el a dalt.

Királyságok
A Pyungmoo Area, Jinno királyság térképszalagja egy nindzsa felett a faluban

A három királyság

Jinno az, ahol a kampány kezdődik — kék bástya repedezett falakkal, éhes farkasokkal a tanyáknál, és egy Királyi Tanáccsal, amely kétségbeesetten nyitja újra a piacokat, miközben menekültek özönlenek az utakon.

Shinsoo már rom, mire odaérsz: füst a láthatáron, rejtőző túlélők, a romlást szító Black Wind szektások, és egy Elbukott Király, aki ott vár, ahol egykor egy királyság állt.

Chunjónak még vannak templomai és tudósai. Csarnokaikban megváltozik a történet: a Metinek nem véletlen csapás voltak. Készítették őket. És valaki — vagy valami — még mindig hordozza az első emberi akaratot, amely megtanulta parancsolni nekik.

Felvonás
Egy 1. szintű Harcos Jinno terén az őr mellett, látható felülettel és minitérképpel

I. felvonás — Jinno lángokban

Hamu ül a kapura. Az Őrkapitány nem legendákat kér — karmokat, agyarakat és nyugodt utakat. Vadkutyák rontanak a falaknak. Farkasok ólálkodnak a tanyák körül. Vaddisznók pusztítják a termést. A város bizalmát az egyetlen módon nyered el, amit Jinno még ért: tartod a vonalat.

A Királyi Tanács kereskedői újraindítják a kereskedelmet, miközben egy Metin of Sorrow emelkedik a mezőkön. Kék farkasok hordják a kő ragályát az erdőkbe. Szürke farkasok vadásznak egy menekültoszlopra. Amikor a Metin of Combat válaszol, a város megkeményedik — és neked is meg kell keményedned.

Vörös vaddisznók rohamozzák a kaput. A Tanács megnevezi az ostrom mögötti igazságot: egy Romlott Tábornok Metin of Battle-je. Törd össze. Érd el a 15. szintet. Hagyd el Jinnót élve — tudva, hogy a következő láthatár füstje nem tábortűzből száll.

Útvonal a naplóban

  • Ash at the Gate → Claws of the Pack → Report to the Council → Reopen the Markets
  • The Cursed Stone → Scout the Outer Fields → Tusks for the Farms → Blue Corruption
  • Refugees on the Road → Stone of Combat → Hold the Gate → The Corrupt General
Felvonás
Egy nindzsa és támogató sámánja a nedves macskakövön az esőben

II. felvonás — Shinsoo romjai

Füst száll Shinsoo felől. Egy felderítő medvék lakta kiégett házakon vezet át, aztán egy még rosszabb örökség felé: a kövek torzította átkozott hús felé. Tigrisek lapulnak a síkságon. Fekete medvék őriznek egy régi szentélyt. A túlélők egy raktárőr mögé bújnak, aki még mindig úgy számolja a gabonát, mintha a holnap múlna rajta.

A Metin of Greed és a Metin of Black a romokból táplálkozik. Fehér tigrisek vetnek sápadt árnyat a hamura. A hágón túl a Black Wind őrültjei szítják a romlást, a Lykos-falkák pedig a gerincen gyülekeznek.

A könyörület pengévé válik. Felszabadítod az átkozottakat, összetöröd a Metin of Anguish-t, és szembenézel azzal, amivé Shinsoo lett: nem egy száműzött királlyal, hanem egy pusztulással koronázott Elbukott Királlyal. Győzd le. Érd el a 31. szintet. Chunjo templomai olyan válaszokkal várnak, amelyeket Jinno sosem őrzött meg.

Útvonal a naplóban

  • Smoke on the Horizon → Ruins of the Village → Twisted Flesh → Path Through Ashes → The Old Shrine
  • Stone of Greed → Hidden Survivors → White Shadows → Stone of Black
  • Beyond the Pass → Black Wind Rising → Mercy for the Cursed → Lykos on the Ridge → Stone of Anguish → The Fallen King
Felvonás
A Metin3 töltőképernyője: pavilon egy ködös völgy fölött éjjel

III. felvonás — Chunjo templomai

A templomokhoz vezető út nem zarándoklat — hanem megtisztítás. Scrofa vaddisznók lepik el a megközelítést. Mahon őrzi az archívumot. Bera-kölykök fészkelnek a Bölcsek Templomának alsó csarnokaiban. Egy Metin of Madness virágzik a belső szentélyben, mint egy megromlott prédikáció.

Aztán feltámad a Black Storm. Szektások foglalják el a keleti szárnyat. Ezoterikus kéziratok járnak kézről kézre bizonyítékként. Bo fosztogatói és Goo-Pae tolvajai kifosztják a kincstárakat, miközben a vihar tábornokai vezetik a rohamot. Chunjo bölcse nem azért beszél, hogy megnyugtasson. Sorrendben beszél: vágd el a vihart, mentsd meg az archívumot, törd össze a Metin of Ruint.

Ezoterikus arahanok védik az utolsó lepecsételt tekercseket. Mögöttük áll a Romlott Főpap — egy olyan tudás őrzője, amelynek eltemetve kellett volna maradnia. Győzd le, és feltárul a kampány titka: a Metineket alkimisták készítették. A hatalmat palackba zárták. Valaki megtanulta meginni.

Útvonal a naplóban

  • Road to the Temples → Guardians of Knowledge → Halls of Mahon → Bera Below → Stone of Madness
  • Black Storm Rises → Bo’s Raid → Cut the Storm → Vault Thieves → Stone of Ruin
  • Keepers of the Archive → The Corrupt High Priest
Felvonás
Karakterablak statisztikákkal és tulajdonságokkal a tárgylista mellett

IV. felvonás — A dimenzióhasadék

Pókok ömlenek egy hasadékon át a világba. A hasadék őre a résbe küld, a hadmarsall pedig nyílt háborúvá változtatja a kampányt. Orktábornokok tartják a vonalat. Fekete orkok hullámként áradnak. Skorpióíjászok szegezik le az előőrsöt. Ezoterikus hóhérok vadásznak a sebesültekre. Óriás fekete orkok zárják el az előrenyomulást.

A Metin of Despair és a Metin of Toughness megszilárdítja a sebet. Amikor az Orkfőnök elesik, a kórus nem hallgat el — sötét idézők táplálják a hasadékot, büszke fanatikusok nem hajlandók hátrálni, és arahanok őrzik a magot a Tűzföldek felé. Harcosaik sosem fáradnak el. Te bebizonyítod, hogy te sem.

Az ötvenötödik szinten a rés szívében vár a Metin of the Devil. Pusztítsd el, és a háború alakot vált: már nem romok védelméről, hanem egy kontinens visszahódításáról szól.

Útvonal a naplóban

  • Into the Breach → Broken Command → Stone of Despair → Black Tide → Pinned Vanguard
  • No Mercy → Giants at the Gate → Stone of Toughness → The Chief Orc
  • Silence the Choir → Fanatics of Pride → Guards of the Core → Relentless Blades → Stone of the Devil
Felvonás
Egy nindzsa és egy sámán egy lótuszos tónál, egy kunyhó mellett legelő lóval

V. felvonás — A visszahódítás

A parancsok a visszahódítás parancsnokságától érkeznek. A sötét lövészek meghátrálnak. A kínzók és az ezoterikus idézők teret vesztenek. Aztán megbetegednek az utak: pestises lándzsások, ismeretlen gyógyszerek, a pestis vezérei — egy második háború, amelyet éppúgy vívnak a fertőzés, mint az acél ellen.

A Metin of the Fall megreped a kezed alatt. A Pókkirálynő a barlangjában hal meg. Északon a Havas Hegyek magasodnak: pestishordozók és óriásaik, a holtakat gyűjtő kísértetvezérek, jég-bálnaorkok a befagyott parton, jégbogarak a lábad alatt, jégemberek és jetik, akik szőrmében szedik a vámot.

Démoni lovasok tesztelik a vonalat. Egy sivatagi felderítő jelzi a következő követ. Törd össze a Metin of Murdert. Érd el a hetvenedik szintet. E csúcson túl egy erőd vár, amely nem szerepel a becsületes térképeken.

Útvonal a naplóban

  • The Offensive Begins → First Liberation → Cut Their Support → The Plague Spreads → Heads of the Plague
  • Stone of the Fall → The Queen Spider → Frozen Frontier → Carriers of Death → Ghosts of Command
  • Frozen Shore → Swarm Underfoot → Stone of Death → Frostborn → Toll of the Pass → Demon Outriders → Desert Scout → Stone of Murder
Felvonás
Karakterválasztás egy Harcossal és egy Nindzsával egy holdfényes pavilon előtt

VI. felvonás — A Rejtett Erőd

A Királyi Előőrs megtisztítja az erődhöz vezető utat: démoni íjászok, egy lándzsafal, halottakat feltámasztó sámánok. Aztán az Utolsó Fény Rendje megnevezi, mi vár odabent — nem csupán katonák, hanem kövekhez kötött legendák.

Elsőként a Nine Tails esik el. A harag és a káosz szellemei kísértenek az udvaron. Halhatatlan kísértetek tagadják meg a sírt. Névvel bíró Metinek felelnek, mint egy kincstár pecsétjei: Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young. Démoni fenevadak, kőgólemek és a halál kaszásai őrzik a belső udvarokat. Vörös kísértetfűzek fojtják el az utat. Az alvilág jege és a jégoroszlánok tartják a mélységet. Kísérteties fa-urak zárják le a ligetet.

Itt kerül felszínre a kampány legrégebbi igazsága: Lord Metin volt az első ember, aki uralta a kövek energiáját. Akarata nem halt meg a testével — az Ős-Metinbe süllyedt. A Jégboszorkány az utolsó kapu, mielőtt ez a név csatatérré válik.

Útvonal a naplóban

  • Road to the Fortress → Spear Wall → Silence the Dead → Nine Tails
  • Courtyard of Grudge → Chaos Unbound → What Will Not Die → Metin Pung-Ma
  • Inner Ward Beasts → Walking Stone → Reapers’ Watch → Metin Ma-An
  • Burning Willows → Underworld Cold → Lions of the Depths → Metin Tu-Young → Lords of the Grove → The Ice Witch
Felvonás
Főmenü Folytatás, Új mentés, Mentés betöltése, Co-op játék és Nyelv pontokkal

Finálé — Lord Metin bukása

A Császár Akarata könyörtelenül szól. Törd össze a Metin Jeon-Unt — a Lord első pecsétjét. Döntsd le a Setaou vezéreket, és törd meg a lövészeiket. Éld túl a gnoll előőrsöt. A kilencvenhetedik szinten a Lord Bajnoka áll közted és a dal vége között.

Érd el a kilencvenkilencedik szintet. Nézz szembe Lord Metinnel. A napló utolsó sora nem a béke ígérete — hanem ítélet: a kontinens a tiéd, ha kiérdemelted.

Útvonal a naplóban

  • Metin Jeon-Un → Setaou’s Legion → Setaou Marksmen → The Gnoll Vanguard
  • The Lord’s Champion → The Fall of Lord Metin
Háttértörténet
Lámpásokkal megvilágított pavilon egy ködös völgy fölött éjjel

Három út a győzelem után

Lord Metin bukása után a kampány terve három, egymást kizáró befejezést ír le. Ezek még nincsenek a játékban — a napló jelenleg Lord Metin bukásával ér véget.

  • A Fény befejezése — elpusztítod a Metin-energiát; a szörnyek kihunynak; a kontinens gyógyulni kezd.
  • Az Erő befejezése — uralod az energiát, és a világ védelmezőjévé válsz.
  • A Sötétség befejezése — magadévá teszed az energiát, és új Lord Metinként emelkedsz fel.

Amíg ezek az ágak meg nem jelennek, a győzelem a Lord végét jelenti. Hogy utána mit kezdesz a hatalommal, az egy jövőbeli fejezet marad.

Hangok
A küldetésnapló az Ash at the Gate küldetésnél, célokkal, jutalmakkal és a célpont 3D-s előnézetével

A kampány hangjai

  • Őrkapitány — Jinno első hangja: falak, tanyák, menekültek.
  • Királyi Tanács — piacok, Metinek a város közelében, a Romlott Tábornok.
  • Shinsoói felderítő / a menekültek véne — hamu, túlélők, Black Wind, az Elbukott Király.
  • A templom tudósa / Chunjo bölcse — archívumok, Black Storm, a Főpap titka.
  • A hasadék őre / a hadmarsall — a rés, az orkok, a fanatikusok, a totális háború.
  • A visszahódítás parancsnoksága — felszabadítás, pestis, a havas és a sivatagi front.
  • A Királyi Előőrs / az Utolsó Fény Rendje — az erőd útja, a névvel bíró Metinek, Nine Tails, a Jégboszorkány.
  • A Császár Akarata — a pecsétek, a Bajnok, Lord Metin bukása.

Huszonhárom mellékmegbízás a falu vadászától, az árukereskedőtől és ugyanezektől a magas rangú hangoktól tölti ki a történet pillanatai közötti réseket — jutalmak, járőrök és kemény tisztítások azoknak, akik kétszer is ki akarják érdemelni a kontinenst.

És egy csendesebb hang: a lovad. Kilenc lovaglólecke kéri, hogy nyeregből törj Metin-köveket, etess, lovagolj és töltsd meg a nyeregtáskát, amíg a csikóból harci ló nem lesz.

Játszd a naplót

Minden küldetés a történet egy lapja.

Kövesd a történeti küldetéseket, mellékmegbízásokat, lovaglóleckéket és főellenség-harcokat a játékbeli naplóban — nyomd meg az N-t, és kövesd a jelölőket.