Les Pierres Metin
Partout où se dresse un Metin, la terre tombe malade. Les bêtes se tordent. Les cultes se rassemblent. Les armées oublient pourquoi elles combattent et se mettent à servir le chant de la pierre.
Les soldats les appellent malédictions. Les marchands les appellent présages. Les journaux des sages de Chunjo leur donnent un nom plus froid : artefacts d’alchimie — des réceptacles faits pour contenir un pouvoir qu’aucun royaume n’était prêt à posséder.
Au fil de la campagne, tu les briseras l’une après l’autre : Sorrow, Combat, Battle, Greed, Black, Anguish, Madness, Ruin, Despair, Toughness, Devil, Fall, Death, Murder — puis les sceaux nommés de la forteresse : Pung-Ma, Ma-An, Tu-Young, Jeon-Un. Chaque victoire offre un souffle. Aucune ne fait taire le chant.
